Ghost Recon Advanced Warfighter 2



V minulém roce vyšel první díl této hry a dovolím si tvrdit, že všichni kdo ho hráli, tak se bavili. V takových případech by byli autoři hloupí, aby nepokračovali dál a nevyužili lačnosti hráčů po daném tématu. Na druhou stranu je to těžké, jelikož nemůžete nabídnout hráčům jen nějaké mise navíc, ale zase nesmíte pokazit původní atmosféru hry a udělat z ní něco nového. Zbývá tedy držet se původního osvědčeného konceptu a vylepšit jen ty podstatné věci. Naštěstí to podle všeho zatím vypadá, že vývojáři se vydali přesně touto cestou. Příběh hry bude pokračovat tam, kde jsme přestali v prvním dílu. Je rok 2014, méně než-li rok poté, co se podařilo potlačit útoky mexických povstalců. Všechno se již zdálo být v pořádku, ale po postavení nové zdi, které by měla oddělovat Spojené státy a Mexico jsou opět na obzoru problémy. Konkrétně jde o města El Paso a Cuidad Juarez, do kterých se díky tomu podíváte a vaše kroky taktéž povedou do území, které leží mezi nimi. Tentokrát jde problémistům o to, prorazit teď a dostat se na americké území, na což vynakládají veškeré své síly.



Jednotka Ghost Recon dostává příkaz, aby situaci řešila. Na vyhodnocení a řešení situace má 72 hodin. Nemožné. To je asi první slovo, které vás napadne. 1900 mil dlouhá linie, na kterou se snaží někdo útočit a lidé, kteří nehrají podle pravidel. Ano, úkol je to vskutku nadlidský a tak se na scéně objevuje starý dobrý kapitán Scott Mitchell, kterého dobře znáte z jedničky. Ve dvojce si užijete nejenom teamovou práci, ale také mise, kdy půjde hlavně o dovednosti jednotlivce a zrovna tak velké bitvy, kdy vám budou k dispozici externí jednotky, které si budete moci (a muset) povolat jako posily. Na první pohled by se hra mohla zdát stejná, jako ta první. Možná to nebude přímo vidět z obrázků tady okolo, ale grafická vylepšení se vám budou ukazovat hezky jedno po druhém. Letmým pohledem se dá zjistit, že modely postav jsou detailnější a na vozidla se také lépe kouká. Po detailnějším ohledání je již patrné, že další velký kus práce byl proveden na texturách, kterých je velké množství a jsou hodně podrobné. A nyní přichází opravdu markantní zlepšení, kterých si možné hned nevšimnete. Mluvím hlavně o realistických stínech, průhlednosti materiálů a skupince speciálních vizuálních efektů. Tím se myslí rozostření pohledu, tetelení ohřátého vzduchu, práce s ohněm a výbuchy apod. Krom toho také počítejte s efekty počasí.



Tyto rozdíly asi nejvíce zaznamenáte ve chvíli, kdy sestřelíte první vozidlo z vaší helikoptéry. Podle slov jednoho člověka, který byl u hry velmi blízko, tak ohromnou explozi dlouho neviděl. Částicový systém starající se o tento efekt, je nyní již založen na fyzickém modelu, proto to vypadá tak dobře a realisticky. Ve chvíli, kdy se strhne nějaká větší bitva, tak to opravdu vypadá jako na bojišti. Létají bomby, všude je plno kouře, hoří torza vozidel a ruiny budov, prostě krása. Dalším posunem, kterého si jistě všimnete je úroveň „zničitelnosti“ všemožných věcí. Ty tam jsou hry, kde jste do něčeho střelili a ono to tak maximálně upadlo na zem, v horším případě nic neudělalo. Pokud dobře trefíte auto nebo tank, rozletí se na kousky, proužky kouře zakryjí část oblohy a země se otřese. Střely, které po vás budou pálit nepřátelé za sebou budou mít bílou stopu od kouře, což také není k zahození. UAV, to je ta věc, ze které se budete koukat na bojiště z nadhledu a mít tak možnost plánovat vaše akce do nejmenšího detailu. Bude zde možnost přímé kontroly UAV, takže si ho vždycky přesunete, kam je potřeba, abyste viděli. Pokud se bude něco dít, tak se jednoduchým přepnutím vrátíte do Mitchellova pohledu a můžete danou situaci řešit.
Novinkou bude vozidlo zvané MULE. Je to v podstatě to samé jako UAV na obloze, akorát že na zemi. Vypadá jako neuvěřitelně tuhá věc, která má kola. Pomocí croos-comu jej můžete poslat na jakékoliv místo na mapě, kam vede nějaká cesta. Ohromnou výhodou tohoto malého mazlíka je, že vám zároveň slouží jako zásobárna střeliva a zbraní. Pokud se tedy dostanete do situací, kdy je pro vás pohodlnější používat odstřelovačské techniky, stačí přiblížit se za MULE a jednoduchým výběrem změnit zbraň. I přesto, že je toto vozidlo poměrně malé, dá se za něj schovat před nepřátelskou palbou. Bohužel nebo spíš bohudík, není nezničitelné a pokud o něj jednou přijdete, tak si asi rovnou můžete znovu načíst uloženou pozici neboť jak sami uznáte, bez něj jste nahraní. Abychom si to shrnuli do přehledného celku, tak na bojiště máte několikero pohledů. Mitchellovi oči, UAV z horniho pohledu, MULE, který vidí ze země a pohled z helikoptéry. Ze všech těchto náhledů je možné spatřit nepřátele, ale jen z pohledu Mitchella je možné to řešit. Prostředí, ve kterém se budete pohybovat ve druhém dílu, je příjemným mixem městské zástavby a volného prostranství. Výraznou změnou je zaplnění měst. Již nebudete mít pocit, jak že jste ve městě duchů, ale budou zde normální obyvatelé a zvířata.



Mimo města bude zase daleko zajímavější terén, než-li v jedničce. Hornaté oblasti, vyprahlé pouště, to by mohl být takový základ pro popis toho, co vás zde čeká. Podíváte se i do jeskyní, kroutících se uliček a kopcovatých terénů. Tento prvek vnáší do hry další rozměr a to doslova. Musíte totiž uvažovat i ve vertikálním směrů, neboť nepřátelé se schovávají opravdu všude. Umělá inteligence bude také přetvořená. Nejsou to již jen chlápci, co někde stojí za rohem a ve chvíli kdy vy se dotknete nějakých souřadnic, tak se na vás vyřítí. Jsou mazaní a schovávají se, kde se dá, doslova číhají a pokud vás zahlédnou, tak se kryjí a otravují svými střelami. Současně také používají i větší zbraně. Lidé z vašeho teamu jsou také chytřejší než-li předtím a dají se nastavit do aggressive nebo recon modu. Zatímco první je zcela jasný již z jeho názvu, ke druhému by se slušelo poznamenat, o co jde. Znamená, že vaši lidé začnou střílet až poté, co je někdo napadne. Pokud někdo z nich uvidí nepřítele, tak se objeví na obrazovce jako červený kosočtverec :). Další dobrou novinkou bude hlášení pozic vašich jednotek do intercomu. Uvidí nepřítele a zahlásí něco jako, že jeden je vzadu za barveným autem, další za těmi keříky vlevo apod. K lepší orientaci bude také sloužit kompas, podle kterého lépe určíte polohu nepřítele.



Nový člen teamu bude medik. Tomu můžete dávat příkazy, aby vám poskytl první pomoc, stejně tak jako ostatním členům teamu. Dohromady unese sedm balíčků první pomoci. Není to sice tak ostrý týpek, jako zbytek ghostů, ale jeho hodnota je v něčem jiném. To si určite dokážete sami představit. Potom také přichází multiplayer, kde se jeho přednosti samozřejmě násobí. Pro ten je zatím připravena možnost hry pro 16 hráčů dohromady. Na co bych málem zapomněl, je možnost přivolat si vzdušnou podporu, která jistě vyřeší nejeden problém. Lákadel je víc než dost, snad se to všechno podaří jak má. Hra by měla vyjít toto jaro, pravděpodobně v březnu.




